DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD.


Авторы: Жарков В.А. Издательство: " Жарков Пресс " Переплет: мягкий, год издания: 2006, страниц: 816 ISBN: 5-94212-013-7
Ориентировочно, курьером по Москве, этот товар будет доставлен 27 марта
Это первая в мире книга по методологии трехмерной графики, изображений и игр со звуковыми эффектами в трехмерном пространстве на основе самой мощной и совершенной технологии DirectX 9.0с под управлением самого современного и популярного языка программирования высокого уровня Visual C# 2005 из новейшей версии Microsoft Visual Studio 2005. Подробно с большим количеством примеров описана методология проектирования на панели визуализации в виде различных элементов управления одной или нескольких неподвижных или подвижных плоских или пространственных фигур. Показано построение сетчатых объектов в виде файлов самого популярного (в трехмерной графике) формата (.х) на примерах куба (cube.x), сферы (sphere.x), дороги (road.x), автомобиля (саг.х), тигра (tiger.x), модели человека (Tiny.x) и других объектов с использованием различного уровня разбиения этих объектов, динамических текстур, спрайтов, окружающей среды в виде сетчатого объекта неба с кубической текстурой. Описана методология программирования игр на примере типичной и широко распространенной игры по управлению автомобилем, едущим по дороге с препятствиями. Приведены методики использования непрограммируемого и программируемого графических конвейеров визуализации, effect-файлов формата (.fx), а также вершинного (vertex shader) и пиксельного (pixel shader) шейдеров на высокоуровневом языке шейдера (high-level shader language - HLSL) при проектировании сцен с разнообразными фигурами, смешиванием текстур и моделей освещения, моделированием световых бликов на объектах из металла и разноцветного неметалла. Дана методология создания скелетной анимации и методика проектирования анимированного сложного сетчатого объекта на примере модели шагающего человека. Разработана методология формоизменения геометрических объектов для использования как при программировании игр, так и при решении самых разнообразных практических задач в науке и технике. Приведены методики программирования одиночного или непрерывного воспроизведения звукового файла в двухмерном и трехмерном пространствах со многими звуковыми эффектами. Описана методика передачи пользователю разработанных нами приложений с трехмерной графикой и звуковым сопровождением.
Все программы из книги и с прилагаемого компакт-диска могут быть вставлены в различные приложения DirectX 9.0 и Visual Studio 2002-2005 годов.
Книга предназначена для всех желающих быстро изучить самую мощную технологию DirectX при разработке приложений с трехмерной графикой и играми

Комментарии:
Ваше имя:
Ваш комментарий:

послать ссылку другу | запомнить страницу
  • Запомните данную страницу. По данному адресу вы всегда сможете найти снова данный товар по лучшей цене!
  • Введите ваш E-Mail для получения новостей по данному товару и новостям (раз в неделю или реже...):
  • " DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD."




    Другие товары:

    1. OpenGL и DirectX: программирование графики + CD....

    CACHED!
    Все похожие товары


    Подпишитесь на новости сайта.
    E-Mail:


    Искать DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. на Рамблере.
    Искать DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. на Яндексе.
    Искать DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. на Апорте.
    Искать DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. на Google.
    Искать DirectX 9.0c под управлением Visual C# 2005 в трехмерной графике и играх + CD. на Yahoo.
    Сделать стартовой страницей Добавить www в избранное


    site map
    Цены
    time: 0.001878 s